Si vous avez des traits avec vos png, j’ai peut être la solution.
Cela se produit si vous modifiez la taille de votre texture.
Lorsque vous modifiez la taille d’une texture il y a plusieurs technique pour le faire.
- TextureOptions.BILINEAR (plus propre mais plus long)
- TextureOptions.NEAREST (plus rapide mais pixellise)
Si vous utilisez NEAREST vous ne devez pas avoir de problème avec le bord de vos png mais si vous utilisez BILINEAR il récupère le dernier pixel pour le simuler et c est la qu’il peut y avoir problème.
Pour cela dans votre code ajoutez :
this.boardTextureAtlas.build(new BlackPawnTextureAtlasBuilder<IBitmapTextureAtlasSource, BitmapTextureAtlas>(0, 1, 1));
cela permettra de ne plus avoir de problème.
Si vous voulez en savoir plus
J’ai encore du mal avec mal à comprendre comment ça fonctionne car cela dépend aussi des téléphone. Si vous avez des compléments d’information n’hésitez pas à les partager